游戏制作:从治愈玩家开始 第四十四章 《逃生》
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第四十四章 《逃生》(2/2)
而动作、射击这一块的话,则可以复现在游戏的怪物上面,玩家操纵的主角则是进行基础的奔跑、攀爬等动作的设计。
可以说在各方各面,《逃生》都是比较符合陈旭心理预期的一款游戏。
唯一需要担心一些的问题,那就是审核这一块。
毕竟跟《寂静岭》《零zero》这种东方式恐怖游戏不同,《逃生》是纯粹的西式恐怖,也就是说在游戏里面,比较血腥。
尽管平行世界的审核制度十分完善,但能不能过审,还是要看游戏部那边说的算。
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