第十六章 欺负小弟和曲线救国(1/2)
无耻挂机4个小时后,郑典已经完成了三次挑战s级难度的既定任务。.com获得的奖励如下:
两次获得兵种效忠:6个邪恶树妖
两次获得1级宝物:矮人王盾,位置左手,英雄防御力加2,矮人种族认可度加20;勇士令,士气加1,士气高涨使部队有机会出现额外连击。
一次获得金币奖励:1000金币。
获得邪恶树妖种族认可度60
获得经验值:120000,英雄等级升到9级。获得可分配属性点1,目前可分配属性点4点。
获得箭神经验:27000
获得材料:邪恶触须30份
采集术升级:4级。
由于连续完美挑战三轮胜利,获得额外奖励,英雄攻击力加2,防御力加2。
郑典不禁设想如果连续挑战s级难度四次或四次以上,会有什么额外奖励呢?但想归想,现在可不是做的时候。
郑典顺手攻下了仙藤牢笼附近的“水晶矿坑”,现在该是做“疾风”任务的时候了,离任务规定的时间还剩下不足两个游戏日即4个小时。目前郑典的属性如下:
玩家:射手
称号:初级箭神(42000/1000000)。提高10%远程兵的攻击速度(缩短攻击准备时间10%)。可建立由不同远程兵种构成的“神箭军团”,同时带领不同阵营远程部队,仍不会影响士气。
阵营:森林
种族:丛林勇士,在森林地形各方面能力得到提高。
特长:箭术,在箭术上每级得到5%的奖励。
天赋:箭术初级,远程部队杀伤力提高5%
声望:100
等级:8级(60000/300000),每升级一次,增加生命20点,获得1点可自由分配属性点
生命:260,战略地图每秒恢复5点生命值,战斗场面中不可主动恢复。可使用魔法或药物恢复。
攻击力:5(+4)
防御力:7(+2)
基础杀伤力:20
魔力:0
智力:1
敏捷:4
可分配属性点:4
速度:11秒
金币:1530
装备:行军帐篷,下线装备,位置,行囊。
妖弓:以桦木为弓,以“邪恶触须”为弦,英雄和远程部队攻击增加4点,1%几率出现2回合缠绕效果,对树妖无效。
矮人王盾:英雄防御力加2,装备后获得矮人种族认可度20。
疾速项链:所有部队攻击速度提高10%
勇士令:士气加1,士气高涨可获得连击机会。
魔法卷轴:迟缓**(3/5)可以迟缓同名兵种下所有成员的行动速度,持续时间10秒。
魔法:无
生活技能:采集术4级,可采集5级以上材料。
战术技能:4级箭雨狂澜,轮射杀伤力提高3%。
邪恶树妖种族认可度:90,有机会避免该种族的主动攻击,认可度达到10000,可拥有该种族的效忠。
半人马种族认可度5点。认可度达到2000,可拥有该种族的效忠。
矮人种族认可度25点。认可度达到5000,可拥有该种族的效忠。
精灵射手种族认可度20点。
收入:每天2木材、2矿石、1水晶
生物巢**:木屋,每一个游戏周产出6名精灵射手,免费
现有兵力:
精灵射手15生命15基础杀伤力6-10,基础物理抵抗力4,攻击速度——4秒。
大精灵射手5生命15基础杀伤力6-10,基础物理抵抗力4,攻击速度——3秒。
幻影射手5生命15基础杀伤力8-12,基础物理抵抗力3,攻击速度——3秒。
邪恶树妖6生命60,,基础杀伤力10—14,基础物理防御力25,触须攻击,用树根缠住敌人(对树妖种族无效)。
郑典拨马向龙蝇的领地走去。不一会儿,郑典就看到了龙蝇那金灿灿的身影。他笑了笑,
却并不去攻击这些近在眼前的生物,他另有目的。
郑典很遗憾这个时候没有人来分享自己天才般的构想,因为,他的目标并非龙蝇,而是龙蝇的小弟,比龙蝇低一个级别的同族生物——毒蝇。毒蝇可以升级成龙蝇,那毒蝇的皮是不是也可以升级成龙蝇的皮呢?这在单机版的游戏里是不可想象的,但在这里,郑典却有机会这样做,他的这个构想的天才之处就是把各方面的信息和资源都综合起来,构成这个“疾风”任务的攻略。
毒蝇和龙蝇的不同之处就在于龙蝇的速度可以一步到位,攻击到郑典的部队。而毒蝇却不行,在毒蝇攻击到郑典之前,郑典还有一次攻击的机会。远程部队最大的弱点就是它们惧怕敌人靠近自己,一旦敌人靠近自己队伍中的任何一个,其余的就会投鼠忌器,无法实施远程攻击。
所以,之前郑典做的所有努力都是为了让自己有实力,在毒蝇接近自己部队前对毒蝇一击必杀,并完成后续的毒蝇皮升级计划。
根据郑典的记忆,单机版游戏中对毒蝇的设定如下:
攻击:7
防御:9
杀伤力:2-5
生命值:20
按照郑典现在的实力,只要毒蝇每次出现的数量不要太多,他完全可以做到无损战斗。根据之前与狼人和蜥蜴射手战斗的敬仰,他估计毒蝇出现的数量不会超过6个。
看来还没有升级的毒蝇不敢活跃在领地的边缘,郑典又一直往龙蝇领地深处走了近10分钟,这才看见第一队绿色的毒蝇。郑典果断地将它们撞入了战斗场面。
果然,出现在战场上的只有6个毒蝇。按照郑典麾下射手们的攻击力,已经可以对毒蝇形成破防,得到杀伤修正。无须邪恶树妖出手,绿衣精灵射手四轮射,白衣大精灵射手齐射,黑衣幻影射手齐射,第一次攻击后,战场上便已云淡风轻。
采集术,1次,失败;采集术,2次,成功了。
“玩家射手采集了3级材料‘毒蝇之衣’2份。”
“还是小弟好欺负啊。”郑典暗叹,又开始去寻找毒蝇的踪迹。毒蝇家族的成员们虽然速度很快,但攻击的主动性却很差,只要你不去惹它们,它们便会当做没看见你。毕竟是低阶生物啊。
很快不到半个游戏日,郑典就已经采集到了20份“毒蝇之衣”。他马不停蹄地折向邪恶树妖的领地,这次的目标不是别的,不错,是由20个邪恶树妖首领守卫的“高山堡垒”。
高山堡垒:缴纳一定费用后,可将兵种、材料、装备提升一级。
又一次见到了这个神往已久的梦幻般的地方,巍峨的高山上,一座弥漫着神圣气息的堡垒巍然耸立,宛如一个拒人于千里之外的隐者,高高在上,俯视众生。
“丛林勇士先生,几天不见,你的实力已经提高了很多,但仍然没有达到一个强者的水平,请你速速离开,否则将会受到我们的攻击。”从城堡里传来邪恶树妖首领威严的声音。
郑典当然不会像现实中那样当个乖宝宝,也不答话,直接装入了城堡的大门。
一阵强力将郑典拖入了战斗场面,20个强悍异常的邪恶树妖首领,迈着沉重而整齐的步伐缓慢逼近。战斗进入30秒倒计时,郑典开始再一次盘算自己的战术,争取尽量减少损失。
战斗开始,己方的1个邪恶树妖也缓步走出,迎向对方的邪恶树妖首领,郑典随即按下了迟缓**的使用按钮,20个邪恶树妖首领全部陷入泥淖,步履维艰。射手们开始发力,一次攒射,生命120以上的邪恶树妖首领倒下一个,其余的仍挣扎着逼过来。
己方的6个邪恶树妖停在了中场,安心的做起了肉盾,等待邪恶树妖首领们的攻击。10秒的时间,射手们进行了4次齐射,射杀了共4名邪恶树妖首领,这时迟缓**效力已过,剩余的邪恶树妖首领们才堪堪走过了1/5的战场。
紧接着郑典接着又使用了一次迟缓**,10秒之内,对方又倒下4个。这次迟缓效果消失后,对方却不再前进,因为这个时候,他们不出郑典意料的选择了攻击停在半场的邪恶树妖,24根触须像毒蛇一般卷到邪恶树妖身上,邪恶树妖应声而倒。而郑典阵营里1名邪恶树妖又已开始往中场行进。
其实只要郑典再使用一次迟缓**,就可以让战斗进入垃圾时间,但郑典选择了肉盾战法,因为迟缓**的价值比之眼前的几个邪恶树妖要大得多。况且想要拥有邪恶树妖,对于郑典来说,已经不是什么难事。
肉盾们一个接一个走出,射手们也变换先前的齐射,开始实施速度压制战术。指挥这样的战斗是个极费脑力的工作。大体上可以分解成这样的战术安排:
一、5名白衣射手和5名黑衣幻影射手合作压制对方5名邪恶树妖首领的行径速度。
二、21名绿衣精灵射手分成5组轮射压制对方5名邪恶树妖首领的速度。
三、阵营中剩下的5名邪恶树妖挡在对方没有收到压制的2名邪恶树妖首领的面前,接受邪恶触须的洗礼,并伺机还击。
这些操作写起来繁琐,却只在几秒钟之内发出指挥命令,每一步都要讲求时机和位置,每一步都不能错分毫。而在阻挡对方前进的同时,郑典的伤害输出也消耗了对方的生命力。终于,郑典看到了自己预期的景象:
邪恶树妖首领们一个接一个倒下,终于死伤殆尽,而自己一方挡在第一线的邪恶树妖们,竟还有一个孤傲的站在战场上,烈士风范,令人折服。