第220章 杨应的回应(1/2)
这个主题帖是上午10点左右发布的。
而到了中午,回帖量就达到了400+。
同时,帖子的旁边还有个小小的‘热’字,非常醒目。
这意味着是个热门帖子。
由于是中午时分,上班上学的人此刻都在吃饭跟休息。
因此,第四天灾俱乐部也迎来了不低的午间流量。
而这些人,几乎是第一时间就发现了‘揭秘’帖。
顿时,玩家哗然。
我超?
《血腥科学家》又出乐子了?
主设计师?
但到了3代,玩家们就发现游戏像是换了个团队做的一样,处处弊端。
还有的大V被冲了,就说自己会寻求什么法律援助,让玩家们知道网络不是不法之地。
玩家们接着看向了帖子。
如何被高层逼死?
如果发帖人真的是所谓的《血腥科学家》设计师的话,那就这个帖子的丰富内容,绝对是超级大乐子!
我永远爱乐子!
先不谈各方面的缺点,在时间不充裕并且还压缩的情况下,靠32个人鬼才做得出来!
总之,高层干预游戏开发,不能说完全是弊端,但肯定弊大于利!
上个查企网一搜,就能知道是谁。
玩家们花钱成了冤种,开发组因为达不到预期被解散。
然而下一段话,却让他们微微愕然。
不过唯游之所以高产,除了人家的开发团队人数多之外,还有无限网娱这个坚实伙伴。因此,开发资金应该都不缺,毕竟口碑摆在那。
但这,还只是高层插手游戏开发的其中一个不良情况而已。
简直震煞玩家圈。
玩家们心中为这位爆料人表示默哀,然后接着看了下去。
虽然国内唯一游戏是几个月出一款,但他们每款游戏通关后的致谢名单起码都有百来号人,理所当然。
[RT,如标题所见,我是《血腥科学家》的主设计师,也是其开发团队跳跃组的总负责人。]
[我本人目前已经离职,现与技游网络无任何关系。]
[我原本也不打算发这个帖子,但技游的做法实在令我作呕,为了规避网上的热议,他们在V博把已经解散的跳跃组拉到了风尖浪口来承受指责跟误会。]
[我承认,《血腥科学家》的失败我们开发组要负一定的责任,但我杨应可以用自己的名誉做保证,如果不是技游的傻鸟高层,这款游戏绝不会是你们看到的这样!]
看到这里,第四天灾俱乐部的玩家们眼前一亮。
更有的大V,因为故意气玩家,骂玩家是冤种,要从自己身上找问题,结果隔天就被盒出现实信息,连夜发文道歉然后搬家。
而你技游的一个开发组只有32人,咋可能和人家上百人的团队比呢。
有的大V很刚,因为帮了技游被玩家阴阳,自己气不过就亲自下场对线,结果被火力全面覆盖,灰溜溜的删博说自己被网暴抑郁了。
而技游就不好过了。
那就是游戏公司的高层插手干涉开发组。
[《血腥科学家》这款游戏,其开发目的是为了进入恐怖游戏市场占据一定的份额,用来给以后的游戏打根基的。]
[也就是说,这款游戏是技游用来试水市场的,不是为了我们玩家的,它从根本上就是高层用来给以后的产品做铺垫用的。]
[因此,这款游戏的开发周期非常少,算上发售当天,连一年都不到。]
[是的,你们没看错,《血腥科学家》的开发周期不到一年。我们跳跃组32位伙伴没日没夜的加班才堪堪做到了这个程度。]
[这期间,有人因为加班过度晕倒在了工位上,有人因为长期缺乏睡眠而头晕眼花,还有的人更是因此失眠,整天精神萎靡。]
[我想对大家倾诉心声!我想告诉所有的玩家们!我们努力过了!我们付出过了!但我们真的尽力了!我们不是不想把游戏做好,而是傻鸟高层急功近利,一而再再而三的压缩时间,让我们做不出来!]
看到这,玩家们不由得皱起眉头。
而第一句话,自然是发帖人的自我介绍。
这简直不可能好吧。
事情真是越来越有趣了。
各大平台以及群里疯狂转载杨应的帖子,让更多人知道了事情的前因后果。
[向大家解释了游戏开发的混乱问题,接下来我想回答下网上有关《血腥科学家》是否会继续更新优化的问题。]
[首先,我们跳跃组已经解散了,成员离职的离职,编排的编排。对于一款没能为公司带来盈利的‘工具’,想要得到后续的维护几乎不可能。]
[简单来说,它已经被放弃了。]
[某总裁亲口说过,这个本该赚钱的‘工具’是拓展市场用的,不需要考虑玩家群体,也不必照顾玩家口味。]
[在他眼里,玩家不过是冤种,一批一批的根本不用维护。]
[尽管我再三请求,某总裁依旧一意孤行,认为自己位高权重,懂得比我们多,能掌控大局。]
[前段时间唯一游戏公布的太空科幻题材《死亡空间》由于和《血腥科学家》一样,遭到了某总裁的发文警告。]
[包括很久以前《天空之山》的射击系统,也被某总裁指责抄袭。]
[我承认技游的某总裁在某些方面上能力出众,实力强悍。但在游戏开发上,我只能说,你TM什么都不是!]
[在这里,我杨应实名请玩家们原谅我们。我们没办法维护游戏了,我们失败了,我们对不起你们。但我们绝不会背锅!绝不会被技游拉出来集火!]
[请玩家们理智看待这件事,我们开发组也是受害者!]
看完全贴,第四天灾俱乐部的玩家们算是明白了《血腥科学家》为什么会变成这样了。
然后随手下拉一滑,就看到了大量的文字内容以及.办公室照片!
这居然是一个图文并茂的帖子!
一年?
还是32个人?
简直大新闻啊!!!
于是,网上冲浪的网友们纷纷点进了这个当日热帖。
比如国外的一款FPS《复仇行动3》就是如此。
帖子继续,内容接上。
技游高层为什么急着发售呢?
抱着这样的好奇,玩家们接着看起了帖子。
我焯,难道《血腥科学家》是高层干涉下的产物?又或者是导致开发组混乱的原因?
有趣。
但即便这样,网络火气仍在弥漫。
就这样,足足一天下来,技游被喷的直接做起了缩头乌龟,原地删博,不敢冒泡。
而此时,帖子的行文风格,开始变得锐利和情绪了起来。
而买了游戏的,更是不客气了起来,直接操起键盘把安元龙骂了个狗血淋头,发泄自己当了冤种的不爽。
纷纷指责技游‘某高层’能力出众,眼光长远,指挥得当。
我想要看看《血腥科学家》在开发时到底遭遇了个什么情况!
于是,第四天灾俱乐部的玩家们回到了1楼,开始细细看起了这所谓的揭秘。
就以现在《血腥科学家》的质量,完全是白白浪费了人力和时间。
先不说狗血剧情,敌人堆量,关卡重复这样的老生常谈问题。
还有那个一年做游戏的要求,连这点时间都要压缩,实在是有点把人当工具来使的意思!