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第1057章 曹操称帝(1/3)

其实这些提升对我的意义并不大。

但回到洛阳交任务,分别在董卓和王允那里得到一个二级职业,在小刘协那里也得到一个一级职业,这就太重要了。

由于这两战的战争对象是黄朝,所以无论董卓王允还是小刘协都对这次战争持肯定态度。

自然战后也就给我带来职业了。

小刘协的一级职业是【拳师】,董胖子的二级职业是【豪杰】,王允的二级职业是【壮士】。

【拳师】跟“剑师”一样,是一个0转转职的职业,而且0转的时候就已经拥有一个【武系兵种】的必学技能。

同样不加任何属性,但也同样很牛。

因为这个技能包含了【武斗兵】【武士兵】【武师兵】【武侠兵】和【武将兵】五个兵种。

【武斗兵】0转为黄色兵种,【武士兵】为白色,【武师兵】青色,【武侠兵】黑色,【武将兵】绿色。

这个技能实在太牛了。

现在我已经是三转,也就是如今我这五个兵种已经分别提升为黑色、绿色、蓝色、紫色、橙色,成色系数分别为4、5、6、7、8。

尤其是【武将兵】,系数8的兵种,已经相当于超六阶了。

这其中,“武斗兵”征兵最容易,只要不是残废,能够扁人就行。

“武士兵”需要一定的训练。

“武师兵”需要武学有成。

“武侠兵”需要有独到的武学招式和武学见解。

“武将兵”则需要为有名武将。

目前来说,我麾下全都是有名武将,人人都可以做武将兵。

只不过武将兵同样是无品阶兵种,少了兵种品阶加成,还是没有高品阶的兵种更牛。

而且随着今后其他兵种成色的提升,大家都提升而系数差距不变,那点差距也就不再成为差距了。

“拳师”的一转必学技能为【高级内功】,1级时提升2点持续体质,全相对属性+20%。

现在为3级,提升6点持续体质,全相对属性x21。

选学技能有三个:隔山打牛、点穴、金钟罩。

【隔山打牛】为主动群体攻击技能,挥拳击中目标,却对其不造成伤害,只伤害其身后50米以内一条线上的敌人,3级时发挥一倍攻击力。

冷却时间10秒。

【点穴】为主动辅助技能,兼有主动攻击效果,点中目标穴道使其不能行动,3级时发挥一倍攻击力。

冷却时间1秒。

【金钟罩】被动技能。

3级时防御x4。

“拳师”的二转必学技能为【锻骨】,2级时提升6点持续力量,攻击x20。

选学技能也有三个:乱舞、遮挡、掏心。

【乱舞】为主动群体攻击技能,同时攻击周围5米的之内的目标,2级时发挥两倍攻击力。

冷却时间10秒。

【遮挡】为主动防御技能,2级时有10%几率挡住对方攻击,降低其伤害为0。

无冷却。

【掏心】为主动单体强攻技能,2级时发挥20倍攻击力。

冷却时间10秒。

“拳师”三转必学技能为【风步】,1级时提升6点持续敏捷,五攻魔攻命中闪避移速x20。

选学技能也有三个:挥拳、踢脚、冲拳。

【挥拳】为主动单体攻击技能,1级时发挥两倍攻击力,对上盘伤害加倍。

无冷却。

【踢脚】为主动单体攻击技能,1级时发挥两倍攻击力,对下盘伤害加倍。

无冷却。

【冲拳】为主动单体强攻技能,1级时发挥10倍攻击力。

冷却时间10秒。

“拳师”是一个不使用武器的职业,加持续绝对属性的必学技能,加攻击的被动技能和主动技能加的攻击几乎都是其他职业技能的两倍,这让这个职业在一开始就脱颖而出。

如果师父当年能够有这个职业,恐怕武林大会的历史就要改写了。

也不知道是不是系统对此进行的微调。

另外,这个职业直到三转才开始有无冷却的攻击技能出现。

也就是说,三转之前,最快的攻击技能也就是“点穴”了。

这在一定程度上也限制了拳师在最初的实力。

不过二转的时候,这个职业有一个“遮挡”的无冷却技能,有5%机会挡住对方的攻击,三转的时候提升到10%,可以稍稍补足进攻不足的毛病。

但总的来说,这个职业三转之前还是不适合大规模作战。

董胖子的【豪杰】是一个一转二级职业。

在一转的时候只有一个【结交】的必学技能,不加任何属性,但是可以自动提升跟江湖豪杰的亲密度和认同度。

可以吸引到黑道人物效力。

“豪杰”的二转必学技能为【威慑】,2级时提升2点持续精神,可以让黑道人物慑服,不惹是生非。

选学技能有三个:快刀、号召、合力。

【快刀】为主动攻击技能,2级时发挥一倍攻击力。

攻击速度提升一倍。

无冷却。

【号召】为被动技能,提升组队人数一倍。

【合力】为战场技能,每个部下能够给本人提供1点攻击力上限,每100个部下能够给每个部下提供1点攻击力上限。

“豪杰”的三转必学技能为【威力】,1级时提升2点持续力量,攻击力提升一倍。

选学技能有三个:疾刺、戟旋、协防。

【疾刺】为主动单体强攻技能,1级时发挥10倍攻击力。

冷却时间10秒。

【戟旋】为主动群体攻击技能,1级时发挥一倍攻击力。

冷却时间10秒。

【协防】为战场技能,每个部下能够给本人提供1点防御上限,每100个部下能够给每个部下提供1点防御上限。

这个职业对于组队和战场作战有很强大的加成。

不过战场加成只在早期有用。

因为后期来说,攻击力和防御上限非常高,加成可以忽略不计。

但提高组队人数一倍,则在什么时候都有用。

这意味着如果能够组到19个实力相等的人的话,每个人的经验系数都会高达4.8倍,这将大力缩短冲级时间。

王允的【壮士】也是一个一转二级职业。

这个职业在一转的时候有一个必学技能【敢死队】,同样不加任何属性,但可以拥有下火阶橙色兵种“敢死队”。

这是目前为止非常强力的一个兵种。

下火阶本身拥有攻防4血5的初始系数,技能2级时兵种成色也提升为黑铁,成色系数高达9,也就是说,整个兵种加成为攻防36血45。

这已经是超102阶兵种才有的系数加成。

不过这个兵种跟其他兵种不融合,兵源也非常苛刻,只有万分之一的挑选几率。

也就是说,目前为止,我还挑不到一个彪这样的兵力。

“壮士”的二转必学技能为【强壮】,2级时提升2点持续体质,防御血条回血提升一倍。

选学技能有三个:拼命、锐利、崩击。

【拼命】为被动技能,2级时全属性提升一倍,但战斗结束之前不能撤出战场。

【锐利】为主动辅助技能,2级时有10%几率荡开周围敌军,持续60秒。

冷却60秒。

【崩击】为主动单体攻击技能,2级时发挥一倍攻击力,有10%几率荡开兵刃。
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