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第1318章 决战黄河(1/2)

其实对于地头蛇来说,第一场战斗是最好的选择。

【 】毕竟自己不仅有一个私属兵力,还有一个伍的npc可以拿阵亡军功,加上1点常规军功,外加本人还可以拿1点阵亡军功,如果再加上奉命军功和关键位置军功,此外还能杀敌若干的话,提升到队长也不是问题。

只不过无耻的作者此前没有想到这个问题,所以战争的进展就加快了。

现在无耻的作者终于意识到这个问题了,于是我的战法也有初步拥有了轮廓。

本次我军四个玩家单位的兵力,我是总指挥。

我首先要做的一件事情,就是分兵。

分兵看似简单,其实也是要考虑一些问题的。

首先排名最靠前的玩家必须是中国玩家。

这一点非常重要,因为分兵之后,这个排名最靠前的玩家自然而然就是另外一路的指挥官了。

换了其他国家的玩家来指挥,还不是好处都让他们拿光,中国玩家受到压制。

而就目前的排名来说,我身后52个玩家都是列国玩家,只有钱拔光的总排名在54名。

于是我身后的52人都分在了我这边,钱拔光成为另外一路的总指挥。

接下来,就直接按照实力进行均衡划分了。

反正其他指挥官,到时候由两边的指挥官自己来确定。

而分兵之后,我才发现防守方的日子并不好过。

毕竟对方有10个玩家单位的兵力,而我军分兵之后,两边都只剩下了两个玩家单位的兵力,只是人家兵力总数的20%。

除了地形因素,我军没有其他任何优势,只能看着办了。

而看到我军的布置,对方也很无言。

原本以为第一场会兵不血刃,直接冲出去,现在却必须参加战斗,不过大家都很期待,毕竟只有参加战斗才能提升军职,早点提升是有好处的。

当然,第一件事情就是选择攻击方向了。

两边都有人守着,总要选择一个方向攻击,不可能两边用兵。

毕竟对方只是想要冲出去,不需要把我军全部消灭。

最终对方选择了我这个攻击方向。

这也就意味着我这个方向将承受巨大的压力,同时也将有无数玩家得到提升,甚至可能是全部得到提升,而且大部提到队长。

我的排兵布阵是这样的,其他州的列国玩家排在最前面,司州的列国玩家紧跟着为第二梯队,中国的三线玩家为第三梯队,中国的二线玩家为第四梯队,中国一线玩家跟我一起排在最后。

由于我军的地势好,所以全军玩家从头到尾的抛射攻击都将不会落空。

所以越是在前线的,得到的军功也会越少,因为挂掉最快。

越是后方的,得到的军功也将越多,因为可以杀敌更多。

战争的进程也没有什么变数,无非就是对方强攻,我方拼命防守。

不过看到对方冲在最前面的是中国玩家,我就明白对方的主帅一定是中国玩家了。

无论如何,中国玩家在这一场会得到很大的收获。

因为地球人都知道,攻击方人多,地势又不好,能够杀敌的机会很少,如果再没有阵亡军功,那就颗粒无收了。

所以表面看来,冲在最前面的死得快,但死得其所,这种情况下,不是自己人,不会派到前方的。

对此我当然毫不客气,全军发动抛射,箭枝像雨点一样落在对方的锋线上,白光泛起如同烟花一般,此起彼伏。

本场战争对方一共三亿玩家,其中中国玩家6000万,拥有三亿六千万npc兵力,一亿两千万玩家和私属兵力。

如今他们冲在锋线上,加上奉命军功和关键军功,到时候军功一定不少。

我方一共6000万玩家,其中中国玩家1200万,全部都在后方。

前方是4800万列国玩家,其中各州玩家3600万,司州玩家1200万。

我军总兵力三亿六千万npc兵力,一亿两千万玩家和私属兵力。

只要对方攻击速度够快,最终我军只能够杀死对方全部中国玩家兵力,外加相同数量的其他兵力。

双方的激战并没有在关城上下展开。

毕竟依靠关城的防御,防守方简直固若金汤,敌军根本就没有机会发动远程攻击。

基本上就是被射杀在关城之下的结局,这种城池防御,如果没有响应的攻城器械,别说一比五的防御,一比十也防御得下来。

攻击方唯一的机会就在关城两侧的斜坡上。

只要攻占了斜坡,自然而然就能够绕到斜坡背后,直接突破关城。

而我方的防线也全部设在斜坡上,反正关城就是一个死地,对方没有攻城器械,就算冲到关城下面,也得依靠手动破墙,那速度就慢多了,没等他们破墙,迎接他们就是一个死。

尽管对方也希望能够拿更多的阵亡军功,但对方也明白,目前还不是拿军功的时候。

如果冲不出豫州,下一个游戏日就没有那么轻松了。

第一个游戏日的军职容易提升,这是谁都知道的事情。

一旦到了第二个游戏日,再要提升军职,难度就增加了。

一旦自己的兵力一再损失在豫州,恐怕到最后回家也没有多少兵力。

甚至有可能连家也回不了。

所以对方玩家没有选择更容易拿军功的自杀方式,而是选择了积极的斜坡攻击。

这样虽然需要拼杀才能拿到军功,但对于崇尚斜坡的人来说,军功已经注定了。

只要奋勇向前,不但有阵亡军功,也有杀敌军功可拿。

当然,在初期,我军的兵力很多,对方这种攻击就收效甚微了。

即使到了后面,我军人少了,也存在僧多粥少的问题。

所以这种战争注定了防守一方更为有利。

而为了让我军杀敌更多,我还使用了特殊的战法。

也就是每当对方冲锋到一半的时候,我军就发动反冲锋。

斜坡实在太斜,骑兵没有用,但步兵居高临下的冲击,也足以让我军拥有优势,将冲上一半的敌军赶下斜坡。

然后这批勇敢冲锋的勇士,就注定要淹没在对方的洪流中了。

当然,在此之前,他们每人的杀敌数也一定不会少。

每一次,双方都要投入一个军的兵力参与这种攻防战。

最终的结果,无不是我军以杀敌三倍的代价损失一个军的兵力。

但这样一来,加上我军抛射的战果,也能够跟对方达到微妙的平衡了。

也就是说,按照这个趋势下去,我军守住这个关隘还是没有问题的。

但愿望是良好的,现实是残酷的。

伴随着我军一个军一个军的损失,我军的兵力也越来越少,利用抛射消灭敌军的战果也越来越小。

打到一半,我就发现战争的天平已经向对方倾斜了。

最终对方还是以一半兵力消灭了我军全部兵力,成功冲过了关隘。

这种战争是没有战后奖励的,军功也都按照一倍来计算,所以我军虽然败了,但获利最多的还是我军。

战后我军的一线中国玩家几乎都提升到了彪长,二线玩家全部提升到部长,三线玩家全部提升到曲长。

就连司州的列国玩家也提升到曲长,剩下的也全部都是队长,而且大多数距离曲长已经不远了。

毕竟在这种战争中,每一个出击的人都能够拿到奉命军功和关键军功,这是每一个npc都能给玩家带来的军功,加上阵亡军功和杀敌军功,人人拿到30点以上的军功轻轻松松。

这意味着下一个游戏日所有参战玩家都会有两倍兵力到手。

不过钱拔光那边的玩家就比较郁闷了,只有1点常规军功和1点奉命军功可拿,总计才2点军功,升不到伍长,但他们建制完整,下一个游戏日照例有双倍的兵力。

第二个游戏日,我已经回到司州。

司州本地兵力加上豫州、兖州回来的兵力,人人都至少是曲长军职,这意味着这三个玩家单位带回了48个玩家单位的兵力。

此外,还有冀州、并州、雍州、荆州四个州回来的兵力,带回了12个玩家单位的兵力。

并有从雍州、并州经司州回兖州、豫州、徐州的六个玩家单位所带18个玩家单位的兵力,从冀州经司州回豫州一个玩家单位所带3个玩家单位的兵力,共计是81个玩家单位的兵力。

而对方只拥有从荆州回冀州、并州、幽州,从豫州回雍州、凉州、并州、益州、冀州、幽州,从兖州回荆州、益州、凉州、雍州、并州、扬州、交州,从冀州回雍州、凉州、益州、荆州、扬州、交州,从并州回荆州、扬州、交州,从雍州回冀州、青州,一共27个玩家单位带着的81个玩家单位的兵力。

这样一来,双方在司州的兵力比较均衡,不过我军需要同时防守陆路和水路,兵力一旦分散,相比之下就稍稍少于对方的兵力了。

我最终将九个玩家单位的兵力放在崤关,其余72个玩家单位的兵力放在了孟津。

我的战略非常简单,如果对方要攻击崤关,我就从背后夹击。

如果对方要走水路,我就在黄河拦截。

我在上游和下游同样各派出了九个玩家单位的兵力,阻断河道,而大军却在孟津待命。

总之三个方向都已经挡住,只等敌军做出抉择。
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