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第1353章 倭国玩家的算盘(1/2)

宛城之战是第一次在乱战中出现的系统战争。

【 】这种战争跟其他系统战争不同的是,战争只是局部的。

也就是只有当事的两个阵营控制的地盘上,才会出现玩家站队的事情。

其他阵营的地盘上,大家还是各回各家各找各妈,该怎么打就怎么打。

不过即使在两个阵营的地盘上,玩家也有另外的选择,也就是依旧选择自己的阵营,相机行事。

只不过在这种情况下,很容易出现两面受敌的情况。

而且战争的过程中,只能拿本阵营军功,拿不到参战阵营的军功。

但为了维持阵营的平衡,很多玩家还是做了这种选择。

只不过本阵营玩家之间没有沟通渠道,做这种选择的玩家数量还是比较少。

相比之下,曹操阵营的玩家较弱一些,张鲁阵营的玩家更强一些,所以在曹操的地盘上,这些玩家还能够在跟张鲁阵营联合的情况下取得一些进展,而在南阳,这些玩家则完全失去了机会。

也就是说,曹操挑起的这场系统战争实际上为张鲁阵营争取到了一个有利的机会。

假以时日,只要宛城能够防守住,张鲁阵营的大后方将很快得到彻底的巩固了。

不过在这个游戏日,无论是宛城之战还是大后方的其他战事,都暂时还不能有结果,得等到下一个游戏日了。

但由此也让我更加关注曹操地盘上的其他战争。

系统战争起来后,无疑对于大联盟在曹操阵营内部的作战有些不利了。

所以大联盟必须改变战略,压缩防线,积聚兵力才是当务之急。

当然,主要的兵力,也就集中于黄河、淮河和其他合流的沿岸了。

沿海目前还是帝国阵营的公共防地,大联盟中出来帝国阵营之外已经全部撤了出来,所以沿海的水军优势不能得到发挥。

只要挨过宛城之战结束,大联盟的玩家就会全部回到本阵营中,那时候在曹操地盘上的战争就又会向大联盟倾斜天平了。

但也正因为如此,曹操阵营在这一带已经加大了作战的力度。

其中一个重要方面,就是全面攻占目前被大联盟占据的玩家领。

所以大联盟的兵力除了正在积聚的,全部已经收缩到这些玩家领中间。

处于攻势有处于攻势的打法,处于守势有处于守势的打法,缩回拳头,是为了打出去更加有力,人人都懂得这个道理。

大后方的战争也就由此告一段落。

此外,在大后方外围,大联盟目前正在向益州和凉州推进,由于刘璋、马腾、韩遂三方在剑门关、阴平、祁山一带的兵力比较薄弱,很多大联盟玩家已经打通了通向这三个战略要地的通道,三个交通要道的外围,已经形成了大联盟的大片势力范围,尤其是倭国玩家攻占了大量的玩家领,早已跟关隘连成了一片。

这其中也包括崤关、虎牢关和汜水关三个关隘,在司州一侧,大联盟也已经打下了若干玩家领,作为阻挡曹军的前沿阵地。

当然,系统战争开始后,其中一些玩家领又成为曹军的了,但因为这一带曹军势力单薄,很快又给大联盟打了回来。

尤其是倭国玩家几乎在张鲁阵营全军覆没,当然不能参加曹操阵营,那样一来,他们就成了打酱油的了,达不到扰乱各大阵营的目的。

同样,因为他们在雍州和崤函一带还有兵力,也没有参加张鲁阵营。

但无论如何,在肃清参加曹操阵营的玩家方面,他们还是起到了重要作用,为巩固虎牢关、汜水关和崤关出了大力。

跟三个关隘一样,司州的黄河岸,陈仓、霸上的马腾、韩遂一侧,也全部被倭国玩家梳理了一起,给张鲁阵营控制的大后方形成了重要的缓冲带。

在那里,大联盟将帮助我们抵御来自袁绍阵营和曹操阵营的冲击。

但在雍州和崤函一带,大联盟的存在却还是比较严峻的现实。

不仅崤关之外倭国玩家打下的若干玩家领还在大联盟手里,就连武关和函谷关内外,也重新在倭国玩家的强力冲击之下,占领了我军大量的玩家领,两个关隘也重新被切断了联系。

崤函之间的黄河岸还没有完全被切断,但倭国玩家正在努力作战,距离被切断联系已经不远了。

吸取此前西城的教训,大联盟不再把后续兵力平均分配在各个玩家领,而是精心选择最重要的战略要地进行防守。

如此一来,我军回头包围各个击破的战略受到了一点小小的冲击。

但情况最终还是差不多,既然对方实行重点防御,我军也就毫不客气地把对方防御薄弱的玩家领夺了回来。

那些关键的玩家领,因为系统战的关系,也给了我军血拼的机会。

所有参加张鲁阵营的其他阵营玩家的兵力,都被我作为炮灰派往前线,强攻关键位置上的玩家领。

此时此刻,这些玩家兵力已经不受玩家本人的指挥了,因为按照系统设定,这种系统战争中,只要参战,所有兵力都要交出来统一指挥,玩家本人只有在忠实执行命令的情况下才能随队指挥。

否则,你自己走你的,兵力将留在这里继续做炮灰。

这让那些想要拿双份军功的玩家心痛不已。

不过参加系统战的目的,就是拿军功,能够在前线作战当然是好事情。

这意味着军功会很快得到。

早点得到军功跟晚点得到军功,那效果当然不同。

双份军功是拉通计算的,意味着自己在本阵营将要得到更高的军衔和军职。

在这种情况下,这些炮灰兵当然勇敢争先。

完全按照最大限度夺取军功的原则来打仗。

于是大联盟的兵力被快速地消耗着,等到张鲁阵营的嫡系兵力攻上来的时候,基本上都失去了抵抗力。

就在这个游戏日结束的时候,雍州到南阳的通道再次被打通。

阴山州是大后方之外争夺最为激烈的战场。

实际上匈奴一直是我的地盘,列国玩家在匈奴的发展都比较晚。

但阴山州这个交通要道,却向来是列国玩家在匈奴最为关注的战略要地。

毕竟这个州连接其他匈奴五州,拿到这个州就等于拿到了整个匈奴的制高点。

而我在匈奴战区进入乱战的第一个游戏日就占领了阴山州,也让阴山州的争夺进入了白热化。

由于匈奴单于没有归降,阴山州牧归降后也就只能管到州城的事情,各个大领中领小领玩家领还是掌握在匈奴阵营的玩家手中。

当然,大联盟也还在跟这些玩家进行争夺。

目前来说,阴山州处于三方混战之中,其他两家没有余力来进攻州城和山南、山北两个关隘,但在各个玩家领战场,张鲁阵营也被踢出了大联盟,跟匈奴阵营一样,必须面临两大势力的夹击。

而张鲁阵营相对于匈奴阵营还有一个劣势,那就是没有玩家领可以防守。

好在阴山州,本就是山,随处都是险要的地势,张鲁阵营的自身防御还是不成问题。

同时,在阴山州的长期经营之中,我在这一带的私属兵力也比较雄厚,在加上在几处关键点我都亲自出战,使用障眼法,通过信任和劝降拿下了这些要地,建立了比较稳固的防线,目前来说,阴山州这边的战争虽然胶着,但张鲁阵营也并不是只挨打不还手,利用私属领地和私属领土的掩护,偶尔跑出去扩大一点地盘,还是没有问题的。

不过山南和山北两个关隘外面,大联盟却给我军带来了很大的压力。

而这其中,最大的麻烦依旧是倭国玩家。

这种不保留实力只要战略效果的打法,让防守方总是疲于奔命。

好在山南山北两个关隘,本身就是依据地形而建,中间是一条峡谷,驻军则在两侧的山上,想要从峡谷中强攻,根本就是痴人说梦。

那样一来,不过是白白给人家制造一个类似于埋伏战的机会而已。

所以大联盟的选择,就主要依靠空军了。

但山南山北两关是我必然要巡视的两个战场。

空军战发起之后,我就亲临关口,信任带劝降,再消灭最后20%,对方的空军就莫名其妙灰飞烟灭了。

这种离开了对方目光的战斗,我一般都是直接把降兵留下。

反正这种战争,你的兵力投降,只当做跟阵亡一样通知你,表示你损失了兵力就完了,并不会告诉你是投降过去的。

也就是说,依靠山南山北两个关隘的特殊地形,我强行守住了这两个关隘。

而在匈奴战区,除了阴山战场之外,我军还在其他的战场投入了兵力。

匈奴战区的匈奴、鲜卑两个大国,都是来自北方的狼,如果不能在一开始遏制住他们的发展,接下来的威势就非常可观了。

所以无论如何,都要在匈奴战区四面设防,给这个战区戴上紧箍咒。

而紧箍咒要如何戴,这是非常有讲究的。

首先要确保的,就是不能让帝国受到冲击。

所以必须跟大联盟一起,在戈壁、朔方、辛州和壬州四个州的南线,构筑一道防线。

至于靺鞨和乌丸两个国家,基本上不足为惧,不需要构筑防线。

但在跟靺鞨和柔然接壤的丙州和癸州,又需要各自构筑一道防线,以防鲜卑兵力绕道柔然和靺鞨,进攻帝国。

最终在六州的位置上,我划了一道弧线,所有弧线上的玩家领,都成为大联盟的首要攻击目标。

而弧线上的倭国玩家,也得到了帝国阵营的有力支持,以两个阵营的兵力硬撼匈奴阵营和鲜卑阵营的玩家领。

由于这一带基本上都是草原、戈壁地形,只有丙州和癸州多山地,所以只一个小时的时间,切断匈奴和鲜卑南下的戈壁、朔方、辛州和壬州防线已经形成。

两个小时之后,丙州和癸州的防线也构筑完毕。

为了不打草惊蛇,我并没有跟大联盟签订星期约,只是普通的多日约,毁约期为两个游戏日。

因为各个玩家领都是独立作战,所以暂时没有引起大联盟的注意。

而接下来,我又跟这条防线两侧的大联盟玩家合作,继续扩大防线。
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