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第1417章 华龙国进行时(1/2)

八个大战区。

照例按部就班。

28.8节节高升级经验到手,节节高提升到9级,升10级经验也积累到6.3。

天竺战区。

战争转移到西边的琉璃佛国。

这里跟燃灯佛国一样,在海边,所以接下来两个游戏日,战争都将在这边进行。

依旧没有悬念,我也不怕黑龙使用一言收降,反正现在只要他使用一言收降,我就用劝降,针锋相对。

技能连击之后的劝降,跟一言收降的效果也差不多,而且系统不会发技能公告,就连黑龙也摸不着头脑。

事实上这几天要么是黑龙没有搞明白,要么是他有其他想法,总之他没有在第一战的玩家遭遇战使用一言收降,基本上就没有机会了。

以我赚取军功的速度,第二战开始,黑龙基本上使用了一言收降也不会有什么效果。

而第一战使用一言收降的话,即使我用劝降,也劝不到几个人。

毕竟军职没有上去,打起来我就完全是劣势了。

但也许是我在华龙国战区的表现,让黑龙拿不定我这里是不是也有类似技能,所以他不可能首先使用。

不管怎样,自从黑龙使用了两次一言收降之后,其他战场基本上没有看到他使用这个特权了。

琉璃佛国的胜利,让节节高升10级经验积累到7.5。

南洋战区。

这个游戏日新增了傲来阵营。

五场大战之后,节节高升10级经验积累到13.5。

其他的战争过程都是按部就班。

目前吕宋、占城、马来、爪哇都已经被我攻入本土,其中吕宋已经占领了一半,大约还有三个游戏日的时间,这个战区可以继续有五场大战。

第四个游戏日之后,战争的数量就要减少了。

过八个游戏日,应该这个战区的战争就可以完全结束。

东洋、西域和匈奴三个战区,还是按部就班,技能书方面没有任何收获。

妖界四个战区,依旧是获取节节高升级经验的好地方,12场战争打下来,节节高升10级经验也积累到27.9了。

其中,在白眉东区,我已经成为二阶大妖。

所谓二阶大妖,需要拥有两个到10个大妖领土。

目前我拥有两个大妖领土。

二阶大妖并不是二级大妖。

二级大妖需要拥有2000到一万个大妖领土,也就是两个到10个四阶大妖的领土。

格陵兰龙国战区和地中龙国战区依旧休息。

天竺龙国战区打到了五区,战事过半了。

于是战争又到了华龙国战区,这也是这个游戏日将要为我产生最多节节高升级经验的战区。

这个游戏日在这个战区首先打响的是黄海龙州和夷龙州的保卫战。

这两个龙州刚刚被东龙州攻下,但渤龙州、淮龙州、华龙国国都上个游戏日派往黄海龙州的大军这个游戏日才到,此前只不过是他们在边界战争中剩下的残余而已。

闽龙州攻击夷龙州的大军,也同样这个游戏日才到,先前被消灭的,同样是残余而已。

这意味着这个游戏日一开始就爆发了四场战争。

渤龙州在上个游戏日依旧要面对海龙州和黄龙州两路大军,好在两路敌军都是第一个游戏日的残余,所以只各自派出了一个裨帅部的兵力迎战,倒向黄海龙州派出了两个裨帅部的兵力作战。

因为渤龙州非常清楚,作为一个三战之地,也只有黄海龙州这个方向的敌人最弱,也最有机会拿下这个龙州。

如果运气好,拿下这个龙州之后,就可以多出一个州的刷新兵力,缓解一下自身的压力。

淮龙州和华龙国国都则是两战之地,压力比较小,一直就是向运河龙州和黄海龙州同时派出兵力。

不过淮龙州也知道运河龙州乃是五战之地,打下来比较容易,防守起来就不容易了,所以淮龙州上个游戏日只向运河龙州派出了一个裨帅部兵力,倒有三个裨帅部扑向了黄海龙州。

华龙国国都有着东龙州的压力,只能向黄海龙州派出两个裨帅部的兵力。

也就是说,整个黄海龙州,这个游戏日受到的压力,共计为七个裨帅部的兵力。

而黄海龙州的总兵力,除了一个副帅部的私属兵力之外,npc兵力只有27个参帅部,还是很有压力的。

黄海龙州受到的压力在我来说不算什么,关键的是我希望能够多打几仗,最好是能够御敌于国门之外,不要让州城直接受到攻击。

同时早点作战,也能够早点结束战斗,方便我军早点向攻击我军的敌人出击,战线也就能够逐渐向敌军推进。

所以我在上一个游戏日攻占黄海龙州的时候,就分别向三个方向的敌军派出了迎击的兵力。

其中,渤龙州方向和华龙国国都方向为一个参帅部兵力,外加一个裨帅部私属兵力,淮龙州方向为一个裨帅部兵力,外加一个偏帅部私属兵力。

黄海龙州的州城实际上已经只剩下3.5个偏帅部的私属兵力。

这三路大军人数虽然少,但挂掉后还会复活,好歹也可以搞定对方若干兵力,消耗对方实力。

这个游戏日黄海龙州兵力刷新之后,我又向渤龙州方向和华龙国国都方向派出一个裨帅部兵力+一个裨帅部私属兵力,淮龙州方向两个裨帅部兵力+一个偏帅部私属兵力。

州城只剩下两个偏帅部的私属兵力。

而夷龙州这边,由于上个游戏日夷龙州在南龙州方向主攻,所以南龙州虽然依旧向夷龙州方向派出了两个裨帅部兵力,却首先遭遇夷龙州一个牙帅部的迎击,拖慢了节奏。

然后在边境上碰到夷龙州一个裨帅部的迎击,最终南龙州以剩余三个参帅部的兵力结束战斗,却已经因为战斗而拖延了进军进度,要到达夷龙州还得有一个小时的时间。

倒是闽龙州方向,上个游戏日刷新的一个偏帅部兵力倾巢而出,这个游戏日已经到达。

对此,我同样不愿意让这些兵力守城挨打。

尽管我军现在在夷龙州的兵力多达28个裨帅部+一个副帅部私属兵力,但上个游戏日攻占夷龙州之后,却只有八个裨帅部兵力。

我照样将这八个裨帅部兵力分为两个部分,其中一个裨帅部+一个偏帅部私属兵力迎击南龙州三个裨帅部兵力,另外三个裨帅部+一个偏帅部私属兵力迎击闽龙州兵力。

之所以南龙州方向反而兵多,是因为这个方向的作战,我军能够取胜,到时候直接继续向南龙州挺进就可以了。

而闽龙州方向,对方以一个偏帅部的兵力出征,以当时我军八个参帅部的兵力,全部派出去也不够打,还不如只派少量兵力上去,达到拖延时间和消耗敌军的目的就可以了。

所以在这个游戏日开始的时候,黄海龙州跟渤龙州、华龙国国都、淮龙州,以及夷龙州跟闽龙州的战争首先爆发了。

四场玩家遭遇战,一共收获9.68个副帅部的私属兵力,外加四个牙帅部的npc军官,这也让我进军长龙州的大军中,npc军官就达到了2.8个参帅部,私属兵力达到了13.2个副帅部。

加上九个参帅部的npc兵力,这路大军更加浩浩荡荡了。

不过在节节高提升经验方面的收获不大,因为只跟白龙打了一仗,现在是升10级积累28点经验。

四场npc战,渤龙州大军和华龙国国都大军都损失了三个参帅部的兵力,现在只剩下七个参帅部。

而我军两个方向各一个参帅部+一个裨帅部私属兵力在挂掉复活在州城之后,又已经被我原方向派了出去,继续对这两个方向的敌军作战。

而根据我的想法,原本派向这两个方向的一个裨帅部+一个裨帅部私属兵力的后续兵力,估计搞定敌军已经不成问题了。

这些挂掉之后重新派出去的兵力,不过是为了多出一路进攻渤龙州以及到华龙国国都驻扎的兵力而已。

接下来,黄海龙州在这两个方向已经稳定住阵脚了。

而攻向淮龙州大军的一个裨帅部+一个偏帅部私属兵力,则搞定了淮龙州方向的全部兵力。

虽然我军最终只剩下一个所的兵力而惨胜,但终归是一个胜利。

结果在恢复兵力之后,这路大军已经继续扑向了淮龙州,跟在这路大军身后的两个裨帅部+一个偏帅部私属兵力,反而作为预备队成了攻击淮龙州的第二波兵力了。

其实黄海龙州的三路大军之所以能够极大地消耗敌军甚至获胜,就因为这三路大军都是有一个游戏日作战经验的老部队。

如果不是淮龙州方向的那个裨帅部中包含了原黄海龙州的两个参帅部兵力,都是上个游戏日才刷新的兵力,恐怕也不会有那么大的损失。

夷龙州迎击闽龙州的大军,也创造了辉煌的战果。

在这三个参帅部兵力的背后,我还派出了这个游戏日刷新的全部夷龙州大军,一共一个偏帅部的兵力。

这些兵力跟闽龙州大军旗鼓相当,还有一个偏帅部的私属兵力在,到时候迎击被阻击之后的敌军残军,战果可想而知。

尽管这三个参帅部的兵力中包含着一个参帅部原夷龙州阵营的兵力,但还是消耗了敌军一个裨帅部的兵力。

这直接让我在这三个参帅部的兵力复活之后,不再向闽龙州方向进军了。

因为非常明显,依靠此前派出一个偏帅部的兵力,已经足以拿下闽龙州了,只需要沿途不断攻击闽龙州派出的大军即可,战后自然会把兵力重新补全。

没有等到我军跟南龙州大军对上,我军跟渤龙州、华龙国国都和闽龙州的三场战争又再次开打。

三场玩家战后,节节高升10级经验提升到28.1,私属兵力提升到20.46个副帅部,npc军官提升到3.4个参帅部。

而三路大军也果然如我的预测旗开得胜。

其中,黄海龙州跟渤龙州、黄盖的两场大战,都是一个裨帅部+一个裨帅部私属兵力,对对方七个参帅部兵力,虽然是这个游戏日才刷新的兵力,但在私属兵力的配合下,还是在几乎拼光的情况下消灭了全部敌军。

这两个方向的警报都暂时解除了。

而这也意味着整个黄海龙州的警报都解除了。

接下来,黄海龙州在站稳脚跟之后,将可以继续向渤龙州和淮龙州方向进击了。

而华龙国国都,则完全成为被我军包围的瓮中之鳖,只需要从东龙州和黄海龙州两个方向压迫就是了。
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