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1866(1/2)

此战后。

我本人的实力已经提升到原來的三倍。

现在如果再碰上尸猿肾太狼。

不但他不能破防。

也铁定可以被我秒杀了。

至于其他兵力。

首先是。

06的兵种提升。

虽然从系统兵力新收的私属兵力沒有兵种的提升。

但各自的奖励加成也达到了70%或者80%。

加上张阿加成之后。

分别达到87%和98%的加成。

在接下來的战争中能够发挥更大的作用了。

至于系统重新给我补足的一个参帅部兵力。

则拥有0%的张阿加成和0%的部属加成。

总加成达到6%。

这个加成也是非常强大的。

接下來。

这个游戏日的第二战。

小犬蠢一狼带着攻击大汉的倭寇主力到了。

首先还是玩家遭遇战。

因为日本玩家已经全部挂掉。

剩下都是列国玩家了。

我带着麾下的。

09个参帅部的私属兵力。

一路横扫。

但在拿了【十亿人斩】的奖励之后。

我就偃旗息鼓了。

接下來就是带着大军专找一个玩家领的玩家來捡漏。

反正我军有的是牛人。

现在我更加需要的是提升兵种。

而我在作战的时候。

主要着重于提升召唤的等级。

带着两头野猪和一个部的黄巾召唤作为主力。

战斗都由它们包揽。

最终在大小300战之后。

全部兵种提升了3%的实力。

召唤则提升了82%的实力。

加上上一次玩家遭遇战。

我最老牌的一个路的私属兵力已经提升了76%的兵种实力。

而当初的一个军牛人。

则提升了30%的兵种实力。

再加上家将90%。

私兵80%。

系统兵力60%。

召唤0%的实力提升。

这一战的收获也是蛮巨大的。

现在我的召唤总体实力提升了73%的实力。

这意味着野猪可以达到我本人9%的实力。

黄巾部长达到64%。

曲长37%。

队长09%。

伍长82%。

普通黄巾%。

而我自身的实力通过再度提升82%之后。

已经达到了系统顶级武将的五倍。

按照这种计算。

我的普通黄巾贼也有系统顶级武将2。

倍的战力了。

这对于接下來的单挑作战。

是一个有力的保证。

这种召唤的设定就是好。

按照玩家自身的实力來设定。

目前來说。

黄巾队长以上的26个召唤单位。

加上两个野猪。

让我已经拥有了实力强于我本人的28个召唤单位。

在这种情况下。

同时挑战28个顶级武将。

我都能够做到一击必杀。

这种召唤本身是沒有等级的。

但会随着我本人的转职。

而自动拥有某个职业阶段的技能。

如果我的等级跌下去了。

召唤的某些技能也自动消失。

甚至召唤的有些技能。

在我沒有达到转职等级。

只要达到相应等级的时候。

也会被激活。

现在我的黄巾贼。

也同样拥有一转和0转的技能。

分别为0转的【黄巾斩】和一转的【黄巾乱斩】。

跟野猪拥有【冲击】这个强杀技能不同。

黄巾贼就只有单攻和群攻两个技能了。

所以这又存在一个问題。

那就是这些黄巾贼沒有强杀技能。

秒杀是存在问題的。

不过同样是单攻。
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