第94章 《类人》零(1/2)
葛青破天荒地玩起了游戏,这景象她的几名室友们这四年里几乎从未见过。
要说此前这姑娘能和游戏两个字扯上什么关系,顶多就是看一些游戏的宣传或过场CG动画,角色场景的设定概念稿和原画集之类,反正自己从来不玩。
姐妹们也都知道她的志向,成为一名优秀的电影人,德高望重的老艺术家。
只是现在看起来似乎情况有变,或者说从去年10月份她看了《修罗战场》第一集之后便有所不同。
那时的葛青其实已经拿到了两家国内一线电影制作及发行公司的offer,其实以她“第27届奥斯崔亚Linz电子艺术节”电脑动画赛道金奖得主的身份,即使是荷里活的几大影业公司们,也是可以去闯荡一番,只是她志不在国外而已。
现在的她居然在电影公司和游戏公司之间开始犹豫了起来,都开始玩儿游戏了。
就是这个过程稍显曲折了些。
向来是做事有规划的人,早在上个月葛青就问了别人要玩《类人》需要做些什么,那时她才知道游戏这玩意儿,居然还有国内版和国外版之分,国内版的会有所删减和调整。
这个还算很好理解,外国电影引进国内要拿到“龙标”也会经历同样的步骤,葛青熟。
那怎么才能玩到“原版”呢?
宿舍的人都是非常轻度的玩家,一知半解地也给不了什么有建设性的意见,问了问班里的男生。
得到的答案是:“泻药,两种办法,进行壁外调查通过Marge游戏,在那个平台上可以购买下载安装以及以后的更新一条龙。
或者通过海外代购游戏盘,国行EI和NC12主机都是锁服不锁区,可以直接玩。”
葛青选择了前者,主要是“一条龙”这三个字比较有说服力,以她的家境,每个月的生活费买台游戏主机和光盘倒没什么压力,就是什么“锁服”、“锁区”的那些词儿她看着就云里雾里,超出了个人的理解范围。
怕麻烦。
准备好了梯子和流量,终于等到了5月1号这一天,一切看起来都很顺利,下载,安装,启动,看着闪过的神甲和42的logo……进入了游戏。
葛青的心还有点儿蹦蹦跳,有点儿小紧张,跟第一次看小电影似的。
不过一进去她就发现情况特别不对劲,心想我电子游戏玩儿的少你别骗我,这帧率怎么看也不正常吧?
没有使用软件测试,不过以她精准的目测,应该在每秒25帧到28帧之间。
看个电影确实也还能勉强接受,但玩游戏应该是玩不了的吧?
这还只是停留在开始菜单,都没进游戏呢。
果然进入游戏之后帧率进一步急剧下降,跌破了20以下,就这个帧数还极不稳定,时不时还在个位数起伏一番……葛青的性子比较隐忍,坚持了三分来钟,终于受不了,都有点儿头晕和眼花的症状开始出现。
不对不对,一定是哪里出了问题。
姑娘开始思考,只有两种可能,问题要不出在游戏本身,要不在自己电脑这里。
去四十二官方论坛逛了圈,发现没人和她有一样的困惑,如果是游戏问题,那不应该只有自己一个受害者才对,肯定已经吵翻天了。
那……是配置问题?
自己这台电脑不算特别顶尖,但应该也还过得去吧?
年初才换的新电脑,在百脑汇买的配的整机,当时总价大概在三万二左右。
再打电话给同学,对方问大姐你什么显卡?
葛青反问怎么看型号。
一顿沟通下来,原来问题出在显卡身上,倒不是电脑城黑店宰客,完全就是她这是专业显卡,玩游戏自然拉胯。
两万二的专业显卡,没想到玩游戏这么愁人。
对面男生好不容易在葛青这天子骄子身上找到炫耀的机会,又科普了一大堆什么专业显卡的钱很有一部分是出在软件上啊,显卡公司要给那些软件商一大笔钱让他们做针对性优化的。
本身也更注重图形设计,建模渲染,高性能计算,深度学习,GPU虚拟化,并不强调刷新速度。
还有还有啊,厂商根本没有做针对游戏的驱动……
一大堆东西让葛青人都晕了,直接问,意思就是换显卡就对了是吧。
得到了肯定的答复。
也是杀伐果断的妹子,当即关机,拔掉电源和插线,抱着主机便出门而去。
自己开车来到电脑城,找到之前给她配电脑的店铺,三两句话交代下去,直接就换了一张游戏显卡。
当场就打开游戏进行测试,总算能够愉快玩耍,整个人都舒坦了。
没想到想玩个游戏还真不容易。
三十来岁的老板看着屏幕画面愕然问:“哟,小姑娘你也玩儿《类人》呀,这还是Marge版,啧啧。”
葛青道:“对啊,老板你也玩儿吗?”
老板嘿嘿一笑,看了眼时间:“这就是缘分呐,今天本来我还打算三点半就打烊回去,要是你晚来一点儿,我都收摊儿了,你说缘不缘。
你也是四十二的粉丝吧?
从哪款游戏入坑的啊?
我都给好些个小姑娘配过游戏电脑了,我看他们就是追星哪儿是玩游戏呐,就是看人陆总长得好看呗,哪儿像你这么专业。”
葛青没好气:“这显卡多少钱?”
“五千三,看在都是四十二粉丝的份上,我跟你实话实说吧,这卡我拿货都要五千二,换别人我肯定得六千以上啊,你不知道现在电脑城生意多难做,大家都网购了谁还会来这儿买电脑啊,客流量一直在降,房租又从来没降过。”
给钱,走人,真的曲折。
……
终于回到宿舍接好线,葛青搓了搓手,还先深呼吸,调整了一下情绪,
她做好的是吃顿大餐的准备。
再一次进入了游戏。
……
屏幕画面上一片黑暗,偶尔伴随着一丝电流杂音,像是老旧电视出现雪花画面的时候那样。
“你是谁?”非常明显的女性电子合成音,但葛青听得出来是真人配音来模仿的。
这声音出现在黑暗之中,但是无人应答,有大概几秒钟左右的静默。
屏幕稍稍有了些亮光,就像你闭着眼的看灯的那种感觉。
“你是谁?
第二次。”合成音里听不到提问者任何情绪的起伏。
画面又变亮了些,依然没有回答,似乎是有微弱的晃动,因为亮斑的位置也在变换。
伴随着微弱的呼吸声开始出现。
时间间隔得更久了一些,亮光更加明显。
“你是谁?
最后一次。”
“夏娃(Eve)。”一个女声响起,仿佛来自自己的脑海之中的特殊处理。
镜头切换到第三视角,纯白色的房间里,非常简单的陈设,一位身着维多利亚裙的少女,就是宣传动画里出现的那个,现在知道了她的名字叫夏娃,白色头发,蒙住的双眼,非常端正地坐在椅子上。
这屋里只有她一人。
“你是谁?”电子音依然还在问着这个问题,又问了好几遍。
“夏娃,我是夏娃。”少女的回答越来越肯定,体现了慢慢清醒过来的过程,这对配音演员的要求不低。
此时的葛青自然不会懂得为什么在游戏的最开始就反复询问“你是谁”这个问题,在她看来这个问题与其说询问的对象是主角夏娃,倒更像是屏幕前的玩家,这只是她很奇妙的一种第六感。
也让她感觉得到这游戏想要表达的内容,应该野心不小。
随后,一段简单的开场动画,就像是夏娃清醒后涌现出来的回忆一样,来交代游戏的背景。
葛青并没有选择跳过,除了本身她个人对动画的专注,或许也大概也属于一种游戏新人的自觉。
……
这段动画是黑白并且模糊处理的,葛青立刻心领神会,一来是展现这属于一段遥远的记忆,第二也可以节约经费,不用制作太多细节。
哼,鸡贼。
2015年6月8日的早上6点,宿醉的江户城尚未从彻夜狂欢中醒来,带来拂晓的并非是太阳,而是一颗划破夜空的流星。
那颗火球照亮了天空,离地表越来越近,最终坠落在江户体育场。
它轰击地面造成了剧烈的爆炸,附近的建筑,植被,道路,地表在那一刻皆化为了尘埃。
这次爆炸甚至将空间也打开一个破洞,就在江户体育场的上空,数百米高的地方。
这个空洞让人类第一次见证了平行世界的存在,虽然从实际意义上来讲,既然产生了交集,可以相互观测,那可能便不再能称为“平行”。
江户的人民抬头往上看,透过空洞,他们能看到另一个世界里的样貌,而那个世界里的生物似乎也能看到自己。
如果玩过《沐浴龙血之骑士》三部曲的玩家应该能看得出来,那便是原本正传中的那个冷兵器、魔法和龙柯尔特神话世界。
随后,一条红色的巨龙从破洞里坠落。
这也是《龙骑3》的结尾,被消灭的最终BOSS。
但红龙已死,这并非是那时最致命的问题。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........